| Хорошо, теперь вы научились рисовать статичную стоящую фигуру и хотите заставить ее двигаться и драться. Фишка тут в фигурке-"болванчике" и линии ее движения. Множество художников (даже я раньше) начинают сразу рисовать фигуру с одежды, мускулов и прочих деталей. Путь к хорошей фигуре - хорошая основа, и "болванчик" поможет нам в этом. | 
| Шаг 0: Болванчик героя!  Здесь показано, как рисовать этого самого "болванчика"...наносите штрихи быстро и свободно. Обозначьте голову и места соединений кругляшками. Не заботьтесь пока о пальцах. Просто сделайте твердо стоящего "болванчика". | 
| Шаг 1: Постановка болванчика   Давайте придадим нашему герою позу супергероя. Он уже готов что-то бросить и совершить правосудие. Я заострю внимание на том, как сделать позу достоверной и убедительной . | 
| Шаг 2: Как сделать позу динамичной?  
 | 
| Шаг 3: Наполняем плотью  
 | 
| Шаг 4: Завершение  
 | 
| Рассмотрим еще одну фигурку. | 
| Шаг 1: Постановка болванчика  
 | 
| Шаг 2: Как сделать позу динамичной?  
 | 
| Шаг 3: Наполняем плотью  
 | 
| Шаг 4: Завершение  
 | 
| И еще одна поза напоследок. | 
| Шаг 1: Постановка болванчика  
 | 
| Шаг 2: Как сделать позу динамичной?  
 | 
| Шаг 3: Наполняем плотью  
 | 
| Шаг 4: Завершение  
 | 
Вид в перспективе никогда не дается легко, может быть, только после внушительного времени, проведенного за тренировками... но вот вам небольшой совет. Если вы действительно не можете внятно изобразить героя спереди, нарисуйте его сбоку, а затем с помощью линейки перенесите его пропорции в вид спереди. Используйте это простое правило, когда надо нарисовать героя спереди, да еще и в перспективе.
| Давайте рассмотрим экспрессию драк. | 
| УДАРЫ РУКАМИ Плохой удар: 
 | 
| Хороший удар: 
 | 
| УДАРЫ НОГАМИ Плохой пинок:  Здесь то же самое. По тому, что у жертвы прямая спина, мы понимаем, что удар был слабым. Похоже, что атакующий просто поднял ногу и толкнул жертву. | 
| Хороший пинок:  Вот ЭТО пинок! Опять же, линия показывает направление удара. Тело атакующего теперь часть удара! Весь баланс, вся сила бросается на нанесение мощного удара. | 
| Детализация:  Когда вы доходите до приведения своего эскиза в порядок и детализации, убедитесь что линии передают действие. Края ее руки и кулака - это быстрые, стремительные штрихи, следующие за полетом руки. Его голова откинута назад в результате удара. Его волосы и летящие слюни показывают быстроту этого удара. Я нарисовал короткие штрихи на его щеку, чтобы отметить место приложения кулака. | 
| ВЫБОР ЭФФЕКТНОГО УГЛА ОБЗОРА | 
| Лучше 
 Чтобы показать, что действие принесло жертве урон, нам нужно приближение. | 
| Самый лучший угол 
 | 
источник: как рисовать мангу

 
	    	 Первое, что я рисую (надо было бы показать это первым) - это Линия Движения. Это плавная кривая, которая проходит через все тело вдоль позвоночника. Я строю болванчика вдоль этой линии.
Первое, что я рисую (надо было бы показать это первым) - это Линия Движения. Это плавная кривая, которая проходит через все тело вдоль позвоночника. Я строю болванчика вдоль этой линии.
 Используйте стирательную резинку, чтобы удалить ненужные линии, затем утемните нужные и - вуаля!
Используйте стирательную резинку, чтобы удалить ненужные линии, затем утемните нужные и - вуаля! Давайте придадим нашему герою позу супергероя. Он уже готов что-то бросить и совершить правосудие. Я заострю внимание на том, как сделать позу достоверной и убедительной .
Давайте придадим нашему герою позу супергероя. Он уже готов что-то бросить и совершить правосудие. Я заострю внимание на том, как сделать позу достоверной и убедительной . Первое, что я рисую (надо было бы показать это первым) - это Линия Движения. Это плавная кривая, которая проходит через все тело вдоль позвоночника. Я строю болванчика вдоль этой линии.
Первое, что я рисую (надо было бы показать это первым) - это Линия Движения. Это плавная кривая, которая проходит через все тело вдоль позвоночника. Я строю болванчика вдоль этой линии.
 Используйте стирательную резинку, чтобы удалить ненужные линии, затем утемните нужные и - вуаля!
Используйте стирательную резинку, чтобы удалить ненужные линии, затем утемните нужные и - вуаля! Поза шпиона. Герой крадется в лабораторию корпорации BioChem, чтобы украсть образец новейшего биотоксина. Я заострю внимание на том, как сделать позу достоверной и убедительной ..
Поза шпиона. Герой крадется в лабораторию корпорации BioChem, чтобы украсть образец новейшего биотоксина. Я заострю внимание на том, как сделать позу достоверной и убедительной .. Первое, что я рисую (надо было бы показать это первым) - это Линия Движения. Это плавная кривая, которая проходит через все тело вдоль позвоночника. Я строю болванчика вдоль этой линии.
Первое, что я рисую (надо было бы показать это первым) - это Линия Движения. Это плавная кривая, которая проходит через все тело вдоль позвоночника. Я строю болванчика вдоль этой линии.
 Используйте стирательную резинку, чтобы удалить ненужные линии, затем утемните нужные и — вуаля!
Используйте стирательную резинку, чтобы удалить ненужные линии, затем утемните нужные и — вуаля! Это не внушительный удар, чувствуется недостаток силы. Даже хотя форма персонажей хороша, тут не хватает чего-то, что придало бы удару визуальную силу.
Это не внушительный удар, чувствуется недостаток силы. Даже хотя форма персонажей хороша, тут не хватает чего-то, что придало бы удару визуальную силу. Вот это НАМНОГО лучше. Сила и направление удара показана стрелкой. Горизонтальная линия исходит от атакующего и заканчивается в точке удара. Размывая удар линиями, придаем ему скорости.
Вот это НАМНОГО лучше. Сила и направление удара показана стрелкой. Горизонтальная линия исходит от атакующего и заканчивается в точке удара. Размывая удар линиями, придаем ему скорости. Нет, ее поза даже достаточно выразительна. Просто этот угол не совсем подходит для такого действия. Слишком плоско и безжизненно. Абсолютный минимум передачи броска.
Нет, ее поза даже достаточно выразительна. Просто этот угол не совсем подходит для такого действия. Слишком плоско и безжизненно. Абсолютный минимум передачи броска. Этот угол намного лучше дает нам понять, что жертва брошена с силой. Композиция гораздо более приятна и оставляет нам место под звуковые эффекты и речевые пузыри... но можно и еще лучше. Я использую этот угол, если персонаж собирается выкинуть какой-нибудь номер или хочет встать на ноги.
Этот угол намного лучше дает нам понять, что жертва брошена с силой. Композиция гораздо более приятна и оставляет нам место под звуковые эффекты и речевые пузыри... но можно и еще лучше. Я использую этот угол, если персонаж собирается выкинуть какой-нибудь номер или хочет встать на ноги. Хлобысь!! Выбор угла, который показывает нам момент удара об землю, действительно оживляет картинку.. мы видим, как жертву бросили ...вот она далеко летит..и опасно приземляется. Опять же, изогнутые линии, изображающие траекторию движения, только добавляют динамизма.
Хлобысь!! Выбор угла, который показывает нам момент удара об землю, действительно оживляет картинку.. мы видим, как жертву бросили ...вот она далеко летит..и опасно приземляется. Опять же, изогнутые линии, изображающие траекторию движения, только добавляют динамизма.